Видео: Лекция «Дизайн уровней Skyforge»

В августе состоялась первая открытая лекция куратора факультета «Игровая графика» Scream School Дмитрия Смирнова. В своем выступлении старший дизайнер уровней Allods Team рассказал на примере проекта Skyforge о каждом этапе работы создания игрового уровня.

Напоминаем, что 13 сентября пройдут вступительные собеседования последнего потока на факультет «Игровая графика». Уверены, абитуриентам эта лекция будет полезна!